| Namenloser Panasonic Ebay Testbilder VW Tiere Drachen Modellbau Rechner Objektivtest Aetzen Safari | |||||||
|
|
||||||
![]() |
![]() |
||||||
![]() |
![]() |
home / Rechner / vsync
vsyncBei vertikaler Synchronisation zeigt der Computer das selbe Bild solange an, wie es noetig ist, ein Bild anzuzeigen. Waehrenddessen wird ein neues Bild berechnet. Sobald das Bild fertig berechnet wurde, hat der Rechner Pause, bis das alte Bild fertig angezeigt wurde und das neue angezeigt wird. Das Bild, das begonnen wird, angezeigt zu werden, ist also nicht aktuell. Es werden immer nur genau so viele Bilder pro Sekunde berechnet, wie der Monitor anzeigen kann. Da die Berechnung der virtuellen Welt von der Berechnung der Bilder abhaengt, hat dies bei den meisten Spielen negative Auswirkungen fuer den Spieler (er laeuft langsamer, kann nicht so oft pro Sekunde schie springt weniger weit und hoch). Daher muss er dieses haessliche Bild in Kauf nehmen. Mit vertikaler Synchronisation sieht das Bild besser aus. Um das Alter des angezeigten Bildes zu verkuerzen und um die anderen negativen Einfluessen von wenig Bildern pro Sekunde zu minimieren, kann man den dreifachen Speicher verwenden. Dabei befinden sich immer drei Bilder im Speicher. Ein Bild wird angezeigt. Eins wurde berechnet und kann angezeigt werden, wenn das andere fertig angezeigt wurde und ein dritter Speicherbereich wird genutzt, um ein weiteres Bild zu berechnen. Wird dieses Bild fertig berechnet, bevor das angezeigte fertig angezeigt wurde, wird dieses als naechstes angezeigt und der Speicher des zum anzeigen bereitgehaltenen Bildes zur Berechnung eines weiteren genutzt. Hierbei werden aber nicht so viele Bilder pro Sekunde berechnet wie es ohne vertikale Synchronisation der Fall ist. Ohne vertikale Synchronisation wird fuer einen Speicher ein Bild berechnet und das Bild aus einem anderen Speicher angezeigt. Ist das Bild fertig Berechnet, wird ab dem Zeit Punkt das neue Bild angezeigt und im Speicher des alten Bildes ein neues Berechnet - das ist schnell - sieht aber doof aus. slideshow
|
![]() |
||||
![]() |
![]() |
||||||
![]() |
|
||||||